新未成人游戏保护措施来了,腾讯用实际告诉你游戏不是精神鸦片
最近一篇官媒公开指责游戏产业的报道火了,因为在这篇文章中官媒不惜给游戏贴上了精神鸦片的标签,一时间引起了众多讨论。而腾讯作为国内最大的游戏工资,自然也被瞬间放到了风口浪尖之上,并且向公众展示了这些年腾讯在未成年保护上所做的努力。
早在19届中国国际数码互动娱乐博览会上,腾讯就相应有关部门对于开战未成年人保护工作的希望和要求,在腾讯旗下《王者荣耀》中率先上线了一系列新举措,并且将原本的未成年人保护措施升级成为双减、双打、三提倡的新思路。
其实早在前段时间,新浪微博CEO就曾发文抱怨过腾讯游戏针对未成年人管控太过严苛,并且引发了不小的讨论,最后还对腾讯游戏的举措做出了肯定,其实像新浪微博CEO这样的父亲大有人在,而事实也再次证明,腾讯确实在防范未成年沉迷游戏上做出了重大努力。
只不过腾讯作为国内最大的游戏公司,很多玩家对腾讯存在一定的误解,很多人会调侃腾讯就是靠挣未成年钱才起家的,其实对于这个说辞,一份财报就能很好的证明这话的真假,根据腾讯2020第四季度财报显示,腾讯营收中未成年人的收入仅占了总体收入的3.2%,这份数据也足以说明腾讯游戏中其收入占比的合理性,也侧面印证了腾讯在限制未成年游戏所做出的的努力的肯定。
像现在的双减、双打、三提倡这些举措可以说是现在游戏行业最为健全且行之有效的规则,在时间上此次腾讯再次将未成年游戏时间缩短,由原来节假日的3个小时改为2个小时,由非节假日的1.5个小时改成现在的1小时,并且直接禁止了12岁及以下用户的充值权限,甚至在随后可能还会限制12岁及以下进入游戏。
而此次十分有看点的一个功能 就是增加了一个零点巡航,这个功能可以有效的防范未成年人利用成年人账号游戏的情况,在夜间游戏会自动甄别那些游戏时常超过一定值的玩家,对他们进行人脸识别,如果拒绝或者未通过,将会别系统化为防沉迷系统中,踢出游戏。
在如此强力的保护措施中,相信未来游戏是精神鸦片的说法将会消弭于无形,当然,家长跟社会也应该起到自己应该有的责任,这才是社会良性前景应该具有的局面。
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