三季度国内游戏市场实际销售收入环比、同比均出现下降
随着三季报披露结束,主要游戏上市公司财报也基本出齐。中国证券报记者梳理发现,包括三七互娱、完美世界等头部公司业绩增速普遍不理想,这与报告期内缺乏新品关系密切。行业整体业绩增速面临承压,2022年三季度我国游戏市场实际销售收入为597.03亿元,环比、同比均出现下降。业内人士表示,三季度新游戏表现不如去年同期,同时长线产品流水出现滑落,游戏市场亟需优质新品。
三季度,三七互娱实现归母净利润5.62亿元,同比下降35.26%。对于业绩下滑,公司称主要是受产品上线进度等因素影响,公司国内市场新上线重点游戏产品较上年同期有所减少,而存量产品逐步进入成熟期或产品生命周期的中后期,导致公司第三季度收入较上年同期有所下降的同时,利润也有所下降。
存量产品步入成熟期,对总流水拉动有限。以三七互娱在2021年上线的三款游戏为例,七麦数据显示,今年前三个季度,iOS端《斗罗大陆:魂师对决》预估收入分别为1658.2万美元、1047.1万美元、683.2万美元,《斗罗大陆:武魂觉醒》预估收入分别为182.3万美元、136.5万美元、87.3万美元,《荣耀大天使》预估收入分别为142.0万美元、65.7万美元、46.9万美元,上述产品均在第三季度呈现较大幅度的下滑。
腾讯和网易的旗舰产品流水也呈现衰减迹象。招商证券研报表示,腾讯的《英雄联盟电竞经理》9月预估流水约为1.4亿元,相比8月的3.2亿元的流水出现明显下滑。此外,网易下半年游戏业务增速将面临去年同期由《哈利波特:魔法觉醒》强劲表现带来的高基数效应的挑战。
伽马数据近期发布的《2022年第三季度游戏产业报告》显示,三季度,中国游戏市场实际销售收入为597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%,环比降幅较二季度略有收窄,同比增速由去年同期的正增长转为负增长。其中,移动游戏市场实际销售收入为416亿元,同比下降25%。伽马数据表示,移动游戏市场表现不佳是三季度市场整体收入负增长的主要原因,客户端、网页等终端收入则相对平稳。
业内人士认为,随着产品恢复正常上线,依靠较强的产品研发、运营以及出海能力,头部游戏公司将维持较好的业绩表现。
来源:中国证券报·中证网作者:于蒙蒙
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