迅雷或许已经等到了区块链行业的曙光
迅雷数次错失移动互联网时代的腾飞机会,原因来自多方。首先是迅雷的基因。它在下载等工具应用上更为得心应手,但在游戏和影视需要的运营上却捉襟见肘,经验不足。移动互联网时代,做惯PC的迅雷对于移动端的理解和重视也远远不够,因此失败在所难免。
其次,迅雷对于盈利的追求不够理性。过度追求短期变现严重损害了用户的下载体验,比如对非会员的下载限速。因此,本来最具引流能力的下载业务却没能帮助迅雷进一步扩大用户基数。
最后,时任迅雷CEO的邹胜龙也难辞其咎,他对游戏和影视这些需要烧钱投入的领域过于俭省,沉迷技术且过度关注细节而忽略了大局把控,最终成为迅雷发展的天花板。
ALL IN 区块链,短暂繁荣
2017 年,迅雷新任CEO陈磊在经过大刀阔斧的改革后,高调喊出 “All in” 区块链的口号。紧跟着发布玩客云,一款共享经济+区块链智能硬件。
在外界看来,以下载工具起家的迅雷,在P2P去中心化技术和用户上积累雄厚,被认为是最适合转型区块链的互联网企业之一。
正应人们所想,发布不久的玩客云在京东的独家预约总数就超过了1000万台。在淘宝上,二手的玩客云甚至炒到3000元一台,一机难求。
就像当年的比特币一样,迅雷的股价自2017年8月的3美元上下一路上涨,并最终在当年11月末达到了历史最高点——27美元。
2018年,迅雷正式推出底层区块链技术平台——迅雷链,并陆续发布迅雷链开放平台、迅雷链文件系统TCFS等。
陈磊对于发展区块链赛道的坚定信心,为一蹶不振的迅雷注入了活力。
两年股价暴跌90% 舆论唱衰
然而,玩客云的弊端却很快浮现出来,30万台的实际销量意味着只提供了30万CDN(内容发布网络)节点,规模有限。强调稳定性的视频直播客户,对分布式CDN有顾虑,产品尽管便宜,但销售情况并不理想。一方面不断补贴用户,一方面积压的CDN卖不出去,慢慢地热度散去,迅雷开始赔钱了。
直至今年9月,相比于最高点,迅雷股价已经缩水90%,玩客云矿场也已停产。财报显示,迅雷的区块链业务营收无实质进展。
迅雷刚发布的2019年Q2财报显示,其盈利状况仍然没有好转——营收4780万美元,同比下降27.3%;净亏损204万美元,同比有所收窄。自此,迅雷已连续四个季度亏损。如果以年为时间尺度,迅雷自2015年以来,年年亏损。
出现在新闻中的迅雷,几乎所有的正面报道均与区块链相关——举办开发者大赛,与人民网、港科大共建区块链实验室。但在许多区块链从业者看来,迅雷在区块链领域的进展雷声大、雨点小。
相比之下,迅雷最传统的订阅业务(迅雷会员服务),反而较去年同期出现了小幅增长。
新业务越做越差,传统业务却仍然坚挺。外界的质疑声此起彼伏。All in区块链,真的是明智之举吗?
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