游戏版号审核的加严 是一次行业洗牌的过程
从挑渠道到“广撒网”
“能在任何平台露出就行”
10月7日,刚抵达北京的刘宇(化名)不顾疲劳,积极地联系着手机里每一位渠道发行商,希望和对方实现合作,对自己所研发的游戏进行推广。这是他从事游戏开发近10年来,第一次感到游戏上线的不易。
2017年,看准游戏市场火热的刘宇投资100万,和2个圈内朋友合伙开起一家游戏开发公司,在陆续推出几款角色扮演小游戏并获得成功后,刘宇决定趁团队士气正盛时,玩一把大的。
“当时市面上都是传奇、奇迹等以男性角色为主的即时战斗游戏,我们计划以二次元卡通角色的形象来切入。”刘宇说,“从人设到画风都和市场已有游戏不同,只有打差异化才能吸引到玩家的关注。”
刘宇将工作室的300万元资金全部投了进去,但当他经历数月时间,成功将游戏研发出来后却发现,市场变了。
2018年3月,版号暂停发放的消息传出。刘宇发现市面上越来越多的团队都没拿到版号。行业也从不断有开发团队提交审核申请,逐渐变得少有团队再开发游戏。裁员、解散的风声不断传来。
“很多小游戏团队在这期间解散。根本原因在于小团队没有充裕的游戏储备,仅有一款游戏,在迟迟得不到版号的情况下,自然会被‘拖垮’。”姜敏表示。
那段时间,刘宇每天都在焦虑。“团队所有的钱都在里面,如果游戏上不了线,不仅意味着团队将解散,更代表这几年白做了。”
苦等版号的日子里,刘宇为了安抚团队,开始将工作重心重新转回此前所开发的游戏里。“当时为了全力拼新游戏,老游戏都基本属于闲置状态,现在不得不重新捡起来。”
幸运的是,此前的老游戏为刘宇每个月带来四五万元的收入,尽管分到每个人手中仅有几千元,但支撑着团队熬过了等待的日子。2019年5月,他终于拿到了版号。
为了游戏早日盈利,刘宇一方面让团队迅速对游戏完善,并开始加入充值、物品购买、虚拟货币销售等功能,以便让游戏上线后能得以迅速变现。另一方面他开始频繁联系游戏渠道商,希望将游戏在更多的平台上线。
记者了解到,通常手游公司在研发出新游戏后,会以合作分成的方式,将游戏上传到360游戏、百度游戏等渠道平台上供玩家下载玩耍,平台越多,则意味着玩家接触、下载的可能性更大。
“以前看不起一些小渠道,觉得转化率不高,只希望和一些大渠道合作。”刘宇说,如今的他希望在所有平台上都能将游戏发布出去。他计划通过“广撒网”的模式,在更多的平台上推广游戏,“现在希望能找到一个和所有平台都有关系的渠道商,分成多点无所谓,只要能在任何平台有露出就行。”
马涛、张策、刘宇是幸运的,他们拿到了版号,在等待版号的漫长时间中,已经有一批小游戏团队选择了解散。
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